| 操作 | 比赛Id | 模板名称 | 比赛类型 | 状态 | 牌桌 | 参与者 | 未收票 | 已收票 | 创建时间 |
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| 操作 | 玩家Id | 姓名 | 手机号 | 微信 | 冠军 | 参赛 | 门票 | 最近来店 |
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| 操作 | 编号 | 名称 | 类型 | 单位 | 售价 | 在线购买 | 说明 | 状态 |
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门票与套餐
门票与套餐是"卖给客人的东西",和上面的商品(比赛里被扣的东西)分开管。
| 操作 | 编号 | 名称 | 说明 | 状态 |
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打开「语音报桌号」(要店长权限,开一次就记住):开着这一页,新单一来先「叮」一声、再念一遍桌号 ——
吧台这台电脑不用一直盯着屏幕。浏览器要等你点过这一页一次之后才出声,先点「试听」确认一下音量。
结单才扣酒水卡:一张单从「进行中」走到「已完成」的那一刻按单扣卡,点几次、重试几次都只扣一次;
取消的单一分不扣。已结的单不能改回取消 —— 要退卡去「玩家资产」里手工调账(每次都要写原因)。
| 操作 | 订单号 | 玩家 | 桌号 | 明细 | 金额 | 酒水卡 | 状态 | 时间 |
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| 商品 | 销量 | 金额 |
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客人扫码缺票时自助买的入场票。微信支付成功后才算已支付,票会自动充进客人账户;异常单需要人工核对退款。
| 订单号 | 玩家 | 比赛 | 桌位 | 票种 | 数量 | 金额 | 订单状态 | 支付 | 时间 | 操作 |
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荷官在手机工作台点座位 →「登记美团/抖音券」,拍下客人的核销码即可;客人先坐、先比赛,不卡流程。
前台或店长去美团/抖音商家后台核销后,回到这里点「已核销」;核销失败会标红,现场找客人核对。
照片只在待核销 / 失败期间保留,标成「已核销」后按规则删除;误点可「撤销」,需要门店撤销密码。
| 选择 / 操作 | 状态 | 平台 / 场次 | 套餐 / 票种 | 桌号 / 座位 | 客人 | 上传 | 核销 | 备注 |
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一个模板就是一场比赛的规则:入场扣几张票、第几级前能补码、发到第几名、每名发多少积分和酒卡。 改模板只影响以后新开的比赛;已经开了的比赛按建赛那一刻冻结下来的规则跑,不会被改。
赛事级别
模式只有 MTT / SNG。级别决定这一场扣哪种门票、扣几张;门票留空就是免票赛。建模板时选级别会自动带出扣票配置。
| 操作 | 编号 | 名称 | 赛制 | 桌型 | 初始筹码 | 盲注结构 | 奖励 | 结算 | 状态 |
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每家门店绑一个自己的登录网址。员工、大屏、客人从那个网址进,系统自己就知道是哪家店, 不用再填门店代号;不是这家店的人也登不进来。
| 操作 | 门店代号 | 名称 | 登录网址 | 电话 | 员工 | 玩家 | 状态 |
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| 操作 | 账号 | 昵称 | 手机号 | 角色 | 额外权限 | 门店 | 状态 | 最后登录 | 创建时间 |
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建赛要选桌、上桌要选座,桌号和座位数是现场的地基。桌子不做删除:开过比赛的桌子在历史记录里还留着, 要停用就改名或调座位数。桌上还坐着人的时候,座位数不许改到坐不下。 新店会自动配好 1~6 号桌、每桌 9 座;老店缺桌就点「补齐默认 6 桌」,只补缺的,不会改动已有桌。
| 操作 | 桌号 | 桌名 | 座位数 | 现在坐着 |
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公告是大屏和客人手机端都会展示的话(今天有比赛、周末活动)。到期时间一到就不再展示, 但记录留着 —— 过期的公告是历史,不是要删掉的东西。
| 操作 | 标题 | 排序 | 状态 | 到期时间 | 创建时间 |
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店里那些零碎配置(大屏欢迎语、大屏皮肤、报名须知、酒水卡有效期、客服电话)放这里,改完立刻生效 (大屏最多等下一轮刷新,10 秒内)。 「整个商户」只影响所有店通用的东西;「本店」只影响这家店。 门店登录网址不在这儿改 —— 它要去「门店」页改,那里会检查网址有没有被别的门店占用。
| 操作 | 范围 | 键 | 值 | 说明 |
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谁扣的票、谁结算的、谁开的账号,都在这里。这张表只增不改:出了事要能查。 店长只看得到自己店的操作记录。
| 时间 | 模块 | 动作 | 对象 | 操作人 | 详情 |
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数据库每天 03:30 自动备份一次,保留 14 天;磁盘低于 10% 会告警。 改配置、升级版本之前,先点「立即备份」留一份,出问题可以按说明恢复。
| 备份时间 | 文件名 | 大小 |
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榜单只算**已结算**的比赛,分数是结算那一刻按建赛冻结的模板发下去的积分; 作废的比赛不算(它没发奖)。赛季就是建赛时填的那个号(例如 2026-10 = 十月月榜)。 「重算并落库」是把这份榜单写进历史留档(月榜大屏读的就是它),算错了点一次就回来,多点几次结果一样。
| 名次 | 玩家 | 积分 | 冠军 | 亚军 | 季军 | 进圈 | 参赛 |
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名人堂是店里的陈列柜:挑人、给个称号、配一句副标题,大厅大屏轮播。 成绩不在这儿录 —— 那是「排行榜」的事,这里只负责"怎么摆、摆谁"。
| 操作 | 玩家 | 中文称号 | 英文称号 | 副标题 | 排序 | 上屏 | 入场可见 |
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荷官在场几分钟要算钱。时长一律由开始 / 结束时间算出来,不手填 —— 手填的数字对不上时间,以后对账就是对不上。忘了点就补录,点错了就删。
| 操作 | 荷官 | 比赛 | 开始 | 结束 | 时长 |
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仅统计本店「门票类」流水(门票 / 补码票),只看现场收票的三个场景:建赛扣票 / 补码扣券 / 手工调账。 默认隐藏 system / 无操作人记录;勾选「含未归因」才看得到。 汇总按当前筛选的全部结果算,不是只算这一页。
| 时间 | 操作人 | 玩家ID | 玩家昵称 | 增减 | 场景 | 票种 | 数量 | 余量 | 备注 |
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口径:现场现金 / POS / 微信按收款时间入账;美团 / 抖音券按核销成功时间入账;线上购票与线上酒水按微信到账时间入账。 只标记「已给票」但没有金额的记录不算营业收入。赠票有记录、实收为 0。
收入来源
| 时间 | 来源 | 单号 | 比赛 | 桌位 | 客人 | 票种 / 商品 | 方式 | 数量 | 实收 | 票面 | 经手人 |
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最近交班
这里是「谁在什么时候改了谁的库存」的原始流水,只增不改,出事了要能查。 看现场收票交班对账请用「荷官发票明细」;这一页看的是全部场景 (建赛扣票 / 补码扣券 / 手工调账 / 结算发奖 / 存取酒 / 碎片调整 / 吧台核销……)。
| 时间 | 玩家ID | 玩家昵称 | 道具 | 动作 | 变动 | 之后 | 场景 | 经手人 | 原因 |
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比赛大屏只有一个入口。所有电视 / 一体机都打开下面这一条地址, 每台设备各自选择场次,互不影响;地址带大屏专用令牌,打开即播,不需要账号密码。
升盲语音提醒
大屏倒计时到设定时间时,先响铃再播报「即将升盲,请做好准备」;升盲后再响铃并播报「请注意新的盲注级别」。 填 0 就关掉。所有升盲大屏共用这一项设置,改完下一轮刷新生效(约 10 秒)。
电视第一次打开时,浏览器会拦声音:点一下大屏左下角的「点击开启升盲语音」就行,之后这块屏会记住。
现场怎么用
所有设备都用这条地址:。第一次打开后会记住,开机不用再登录。
每台设备各自选择场次;换场次时点屏幕下方「切换场次」,不会改到其他设备。